RELATO TÉCNICO - JOGO DIDÁTICO TECNOLOGIA SOCIAL NA ESCOLA: UM PRODUTO TÉCNICO-TECNOLÓGICO PARA MELHORIA DA GESTÃO TECNOLÓGICA E SOCIAL EM ESCOLAS

Autores

  • Diana Cruz Rodrigues Universidade da Amazônia – UNAMA
  • Thalita Carvalho Bezerra Universidade da Amazônia – UNAMA
  • Jonathan Alves Cipriano Universidade da Amazônia – UNAMA
  • Vania Neu Universidade Federal Rural da Amazônia – UFRA
  • Mário Vasconcellos Sobrinho Universidade da Amazônia – UNAMA & Universidade Federal do Pará – UFPA
  • Maria Ataíde Malcher Universidade Federal do Pará – UFPA

Palavras-chave:

Produto técnico-tecnológico, Tecnologia social, Gestão Social, Escola, Amazônia

Resumo

O objetivo do relato técnico é discutir o desenvolvimento do jogo didático “Tecnologia Social na Escola” enquanto um produto técnico-tecnológico. O jogo visa engajar os estudantes na implementação de soluções baseadas em tecnologia social em escolas públicas e comunitárias. O jogo é colaborativo e inspirado na gestão social (participação social, formação para cidadania e emancipação) e na tecnologia social (aprendizagem tecnológica participativa, reaplicação e mudança sociotécnica). Os materiais do jogo são um tabuleiro, 64 cartas de perguntas e respostas com conteúdo nivelado e 12 cartas das soluções de tecnologia social. A principal inovação é ter os estudantes como público-alvo para melhoria da gestão escolar, em vez de agentes convencionalmente abordados como gestores escolares. A complexidade no desenvolvimento do jogo está na interdisciplinariedade e nos diferentes componentes do jogo para aprendizagem tecnológica. O impacto esperado é a maior disseminação de tecnologia social em escolas e o engajamento de estudantes nestas.

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Publicado

2024-12-30

Edição

Seção

2024 - Eixo Temático 1: Políticas Públicas e Tecnologia para o Desenvolvimento Social